home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ c64.rulez.org / 2014.05.c64.rulez.org.tar / c64.rulez.org / pub / c64 / Scene / Old / d / DragonWars-NEC&Legend.ZIP / DWARSDOX.D64 / paragraphs 01-35 < prev    next >
Text File  |  1998-08-21  |  23KB  |  347 lines

  1.  
  2.  
  3.                          DRAGON WARS PARAGRAPHS (1-35)                                                   {CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}{CBM-Y}
  4.  1) IN THIS DARK CHAMBER ARE WAREHOUSED SEVERAL SCULPTURES OF DECIDEDLY INFERIOR   QUALITY.  MOSTLY THEY ARE CRUDE ATTEMPTS AT BUSTS, OR FULL-FIGURED NUDES OF     DECIDEDLY PORNOGRAPHIC INTENT. WHOEVER PRODUCED THESE DISASTERS, IT COULD       NOT HAVE BEEN THE SAME ARTIST THAT CREATED THE REST OF THE ARTWORX YOU'VE       SEEN ON THE ESTATE.
  5.  
  6.  2) RENEWED BY THE FRUIT OF YOUR SACRIFICE, THE VAMPIRE LORD EMERGES FROM THE       TOMB. "YOU HAVE AWAKENED ME, AND FOR THIS I AM IN YOUR DEPT,"HE LISPS. "        DO NOT PRESUME TO COMAND ME, HOWEVER. YOU HAVE NOT OBTAINED THE SILVER 
  7.     WHEEL, AND UNTIL YOU DO, MY SOUL IS MY OWN!"
  8.  
  9.     THE LORD OF THE UNDEAD VANISHES, LEAVING BEHIND ONLY AN OILY CLOUD OF 
  10.     SMOKE, AND THE BUCKET OF DEEP-FRIED JUMBO SHRIMP. BACK TO THE DRAWING 
  11.     BOARD.
  12.  
  13.  3) THIS IS A SHRINE TO THE DARK LADY IRKALLA, QUEEN OF MAGAN, THE UNDERWORLD
  14.     OF OCEANA. OF ALL THE STRUCTURES IN THIS AREA, THIS IS THE BEST PRESERVED.
  15.     SIMPLE OFFERINGS OF ROCKS AND WEEDS LAY BEFORE IRKALLA, INDICATING SOME 
  16.     RESIDENTS OF THIS WORLD WORSHIP THE DARK QUEEN.
  17.  
  18.     IRKALLA'S IMAGE IS BLASTED FROM BRONZE. SHE SEEMS SERENE AND CONFIDENT, WIT
  19.     A TERRIBLE SORT OF BEAUTY LURKING IN HER FIERCE COUNTENANCE. THE BLACK 
  20.     PITS OF HER EYES STARE AT YOU WITH OUT EMOTION. HERE IS A DEITY TO BE 
  21.     FEARED - PERHAPS ALSO TO BE LOVED.
  22.  
  23.  4) YOU STAND BEFORE THE GATE TO PURGATORY'S GREAT PUBLIC ARENA. BLOODTHIRSTY 
  24.     RESIDENTS OF THE DILMUN INTERIOR COME HERE TO  ENJOY THE SPECTACLE OF
  25.     OUTLANDER SCUM SUCH AS YOURSELVES FIGHTING TO THE DEATH ON THE FLOOR OF 
  26.     THE ARENA.
  27.  
  28.     A GUARD SWAGGERS UP TO YOU. HE IS CLAD IN THE TRAPPINGS OF AUTHORITY - FINE
  29.     ARMOR, A WEATHER-BEATEN HARNESS, WELL OILED WEAPONS. "OY THERE, YOU FILTHY      STREET SCUM,"THE GUARD GROWLS. "YOU LOOK FIT ENOUGH TO HOLD A WEAPON. WHY
  30.     NOT HAUL YOUR BUTT INTO THE ARENA AND MAKE YOURSELF USEFUL?" WHY FIGHT FOR
  31.     ANOTHER MAN'S PLEASURE WHEN LIFE IN PURGATORY IS A DAILY STRUGGLE FOR 
  32.     SURVIVAL? YOU'RE ABOUT TO TURN AWAY WHEN THE GUARD LAYS A HEAVY HAND ON
  33.     YOUR SHOULDER AND ADDS, "YOU'LL GET YOUR CHOICE OF ARMS...  AND IF YOU
  34.     DEFEAT YOUR FOE, WHICH I DOUBT, YOU MIGHT WIN PAPERS OF CITIZENSHIP.
  35.     NAMTAR HELP ME - HEATHEN DOGS LIKE YOU LIVING IN DILMUN! I DON'T LIKE IT,
  36.     BUT THE LAW IS THE LAW."
  37.  
  38.  5) WITH DISTANCE YOU DISCOVER THE SOURCE OF THE FOUL ODOR. BEFORE YOU IS A LOW
  39.     STRUCTURE, NOT SO MUCH A BUILDING AS AN ODD SERIES OF STONE SLABS LEANING
  40.     AGAINST ONE ANOTHER. SOME ANCIENT STONEMASON IDENIFIED THIS PLACED WITH A
  41.     LEGEND CARVED INTO THE ROCK:"MORGUE". A MORE RECENT HAND HAS ADDED ITS OWN 
  42.     OPINION:"THE WAY OUT, CHUMPS!".
  43.  
  44.     THE STENCH OF THE DEAD IS OVERPOWERING, BUT SENSING THERE'S SOMETHING           IMPORTANT ABOUT THIS PLACE, YOU HANG AROUND ON THE FRINGES AND OBSERVE
  45.     THE ROUTINE. SALLOW WORK GANGS OF MALNOURISHED SLAVES, THEMSELVES MORE
  46.     DEAD THAN ALIVE, SLOWLY CARRY CORPSES FROM THE BUILDING AND STACK THEM IN
  47.     SLOPPY PILES. YOU DIMLY WONDER WHAT CRIME OR HERESY LANDED THESE POOR
  48.     SOULS A JOB AS SLAVES IN A CITY OF CRIMINALS.
  49.  
  50.     FROM TIME TO TIME ADDITIONAL CORPSES ARE BROUGHT HERE BY THE MORE TIDY 
  51.     CITIZENS OF PURGATORY. THESE ARE DEPOSITED IN THE HOUSE OR STACKED IN THE
  52.     PILES WITHOUT SEEMING PURPOSE. AFTER A TIME, SEVERAL OF THE SLAVES BUNDLE       ONE OR MORE CORPSES INTO A CRUDE CANVAS SACK AND HURL THE BUNDLE OVER THE
  53.     WALL. DISTANTLY, YOU THINK YOU HEAR A SPLASH. YOU JUDGE YOU'RE NEAR THE
  54.     HARBOR WALL - ARE THE DEAD OF PURGATORY HURLED INTO THE WATERS OF THE 
  55.     CITY'S HARBOR?
  56.    
  57.     IT OCCURS TO YOU A LIVING MAN COULD LAY WITH THE DEAD, AND JOURNEY WITH
  58.     THEM IN A SACK OVER THE WALL AND TO FREEDOM IN THE HARBOR BEYOND. HOW FAR
  59.     DO THE SACKS OF CORPSES FALL? ARE THEY REALLY TOSSED IN THE HARBOR, OR DO
  60.     THEY TUMBLE INTO A WELL? COULD YOU ESCAPE FROM A BAG OF CADAVERS BEFORE
  61.     IT SANK TO THE BOTTOM OF THE SEA, MAYBE FOREVER MIRED IN MUCK AND WEEDS?
  62.     PERHAPS THE OVERPOWERING SMELL OF THIS PLACE IS STARTING TO GET TO YOU.
  63.     OR PERHAPS THIS YOUR TICKET OUT.
  64.  
  65.   6) HERE YOU FIND A SIMPLE WILDERNESS SHRINE, TENDED BY A LONELY DRUID. HE
  66.      WELCOMES YOU TO HIS TEMPLE, SAYING THE PLACE OF WORSHIP IS OPEN TO ALL.
  67.  
  68.      THE SHRINE IS EARTHY AND NATURAL. THE WALLS SEEM ROOTED IN THE DEPTHS OF
  69.      THE EARTH, THE ROCK SEEMS ALIVE WITH ANIMAL SPIRIT, THE VERY AIR IS CRISP
  70.      AND SWEET. YOU SEE THAT THE PATRON DIETY OF THIS SHRINE IS THE MAN-ANIMAL
  71.      ENKIDU."HE IS THE GOD OF BEAST-MEN AND MAN-BEASTS," THE DRUID EXPLAINS.
  72.      "HE RESPECTS ONLY THE STRONG AND PURE,TO WHOM HE WILL GRANT A POWERFUL
  73.      BOON. BEFORE NAMTAR'S PURGE, THE GOD WAS IN RESIDENCE IN THIS FOREST,WHERE
  74.      HE PRESIDED OVER A VAST DRUID COLONY. NOW ENKIDU IS GONE, THE BROTHERHOOD
  75.      IS BROKEN, AND KNOWLEDGE OF OUR MAGIC IS LOST."
  76.  
  77.   7) YOU SECURE YOURSELF IN A BAG FULL OF ONLY SLIGHTLY STINKING CORPSES AND
  78.      WAIT PATIENTLY. SOMEONE SEWS THE BAG UP AS YOU LIE MOTIONLESS. AFTER SOME
  79.      MOMENTS, YOU HEAR A THROATY VOICE CALL,"OY,YEW! RUN YER SWORD THROO THEM
  80.      THEM BOGGS, THAR! YOU 'MEMBAR WOT HOPP'ND LAST WEEK! WE DON'T WONT ANY
  81.      MAR ESCAYPS NOW, DO WE?" YOU ARE BOUND AND HELPLESS!
  82.  
  83.   8) A GREAT CRY OF JOY GOES UP AS YOU DEBASE YOURSELF. IN A CITY OF CRIMINALS,
  84.      WHAT SHAME IS THERE IN GOING NATIVE? JUST TO MAKE YOU FEEL AT HOME, THE
  85.      BEGGARS BEAT YOU STEADILY FOR A WEEK. PROPERLY INITIATED INTO THE WORLD OF
  86.      MENDACITY, YOU EVENTUALLY ARE SET FREE TO WANDER THE STREETS OF PURGATORY,
  87.      BETTER UNDERSTANDING IF NOT ENTIRELY FOND OF THE CITY'S LOWEST CLASS OF
  88.      CITIZENS.
  89.  
  90.   9) A STATUE OF NAMTAR, THE BEAST FROM THE PIT, DOMINATES THIS DIRTY CITY
  91.      SQUARE. YOU CAREFULLY EXAMINE THE STATUE, TRYING TO MEMORIZE THE FEATURES
  92.      OF THE VILLIAN WHO EXILED YOU TO PURGATORY. YOU STRUGGLE IN VAIN. THE
  93.      CITIZENS OF PURGATORY, THEMSELVES NO LESS FOND OF NAMTAR, HAVE TAKEN IT
  94.      OUT ON HIS IMAGE-THE NOSE IS BROKEN, LIMBS ARE CHIPPED, AND THE MOUTH IS
  95.      DEFORMED BEYOND ALL RECOGNITION.
  96.  
  97.      AS YOU WATCH, A WILD BEGGAR SPITS ON THE STATUE. "FILTHY FACE OF STONE!,"
  98.      SHE MUMBLES. "LAYED DOWN WITH LIZARDS HE DID, THAT STONE FACE LIES AS MUCH
  99.      AS HE!" THE POOR MAD CREATURE WANDERS OFF, STILL SPITTING AND MUMBLING,
  100.      LEADING YOU TO WONDER IF A SIMILAR FATE AWAITES YOU IN THE MONTHS TO COME.
  101.  
  102.  10) THIS BACK-ALLEY BUILDING IS IN REMARKABLY GOOD REPAIR. CURIOUS, YOU ENTER,
  103.      AND RECOGNIZE THE INTERIOR OF A MODESTLY APPOINTED MAGIC SHOP. A WIZENED
  104.      GNOME OF A MAN SPRINGS FROM BEHIND THE COUNTER AND SCURRIES UP TO YOU. "
  105.      MERCY,MERCY ME...CUSTOMERS! BLESS ME, CUSTOMERS AT LAST!"
  106.  
  107.      THE OLD MAN IS INSANE BUT FRIENDLY. HE EXPLAINS ALL HIGH MAGIC HAS BEEN
  108.      OUTLAWED BY ORDER OF NAMTAR, BUT INSTRUCTION IN THE LOW ARTS IS STILL
  109.      PERMITTED IN ISOLATED REGIONS. HE IS EAGER TO TEACH YOU WHAT HE KNOWS,
  110.      AND WILL IN FACT REFUSE A FEE, PREFERRING TO TEACH FOR THE SIMPLE JOY OF
  111.      IT. UNFORTUNATELY, THE OLD MAN KNOWS LITTLE USEFUL MAGIC.
  112.  
  113.  11) TRY AS YOU MIGHT, YOU JUST CAN'T GET YOUR NOSE TO REMAIN ON YOUR FACE.
  114.      THAT NAMTAR SURE HAS AN ODD SENSE OF HUMOR.
  115.  
  116.  12) JUST AHEAD YOU SEE A BRIDGE. THE BRIDGE IS COVERED AND ARMORED DOORS BAR
  117.      THE WAY ACROSS. THE BRIDGE APPEARS TO BE THE ONLY WAY TO CROSS THE WATER
  118.      AND REACH THE LAND BEYOND. A PACK OF GUARDS LOUNGE BEFORE THE ENTRANCE TO
  119.      THE BRIDGE. AS YOU APPEAR THEY SNAP TO ATTENTION. THE GUARD WITH A NARROW
  120.      FOREHEAD AND SMALL EYES APPROACHED YOU.
  121.  
  122.  13) YOUR IN THE MIDDLE OF THE BRIDGE. ALTHOUGH THE BRIDGE IS COVERED, YOU CAN
  123.      HEAR WATER RUSHING BENEATH YOU. IT IS ASTONISHINGLY LOUD.
  124.  
  125.      THE BRIDGE IS LONGER THAN IT APPEARED FROM THE OUTSIDE. YOU RECOGNIZE NOW
  126.      THAT EVEN A GOOD SWIMMER WOULD FIND IT IMPOSSIBLE TO SWIM FROM ONE ISLAND
  127.      TO THE NEXT. THIS BRIDGE IS THE ONLY WAY ACROSS.
  128.  
  129.  14) YOUR KNOWLEDGE OF CITY LORE SERVES YOU WELL. THIS PLACE ISN'T SO MUCH A
  130.      CITY AS A PRISON. THE STREETS ARE UNPAVED AND EVIDENTALY DOUBLE AS AN OPEN
  131.      -AIR SEWER SYSTEM. MANY OF THE CITIE'S STRUCTURES ARE BUILDINGS ONLY IN THE     LOOSEST SENSE OF THE WORD-SEVERAL HAVE HOLES IN THE ROOF(OR NO ROOF AT ALL)     , OTHERS HAVE BEEN GUTTED BY FIRE. EVERYTHING IS DAMP, SHOWING THIS CITY IS     LITTLE DIFFERENT FROM ANY OTHER ON OCEANA...THE RISING SEA LEVEL IS ERODING     THE LAND UPON WHICH THE CITY IS LOCATED, AND II IS SLOWLY SINKING.
  132.      DOUBTLESS THOSE BUILDINGS THAT HAVE BASEMENTS WILL BE AT LEAST HIP-DEEP IN
  133.      WATER. GRAFFITY IN SCRAWLED ON WALLS EVERYWHERE, GENERALLY CURSES DIRECTED
  134.      AT NAMTAR AND CRADE PORNOGRAPHIC RENDERINGS OF ALL THE SPECIES OF OCEANA.
  135.      IN ALL, PURGATORY IS AN UGLY PLACE YOU WOULD DO WELL TO LEAVE AS SOON AS
  136.      POSSIBLE.
  137.  
  138.  15) THE GUARDS RETIRE A FEW STEPS AND CONVERSE IN LOW TONES WHEN YOU SHOW THEM
  139.      THE RING. ONE OF THEM APPROACHES NERVOUSLY. "WE'RE KING'S MEN, YOU KNOW.
  140.      WE DON'T WANT ANY TROUBLE." HE SHUFFLES HIS FEET AND WON'T LOOK YOU IN THE
  141.      EYE. "WE JUST WENT ALONG WITH...WITH EVERY ONE ELSE. YOU HAVE SEEN THE
  142.      KING?" HE FROWNS WHEN YOU ANSWER. "THAT RING MEANS YOU'RE ON KING'S 
  143.      BUSINESS, SO YOU CAN PASS...BUT IF ANY ONE ASKS, WE NEVER SAW YOU. 
  144.     UNDERSTAND?" 
  145.  
  146.      YOU PASS INTO THE CITY. THE GUARDS STILL WON'T LOOK YOU IN THE EYE.
  147.  
  148.  16) BEFORE YOU IS A TUMBLE-DOWN COLLECTION OF HUTS. A GROUP OF ILL-CLAD 
  149.      UNFORTUNATES ARE GATHERED AROUND A FIRE. THEY SEE YOU APPROACH AND RUSH TO
  150.      YOUR SIDE. "WE SAW YOU SWIM ACROSS THE BAY", SAYS A TOOTHLESS MAN WHO
  151.      SEEMS TO LEAD THE GROUP. "ANY ENEMY OF PURGATORY IS A FRIEND OF OURS. 
  152.      C'MON IN AND SIT BY THE FIRE."
  153.  
  154.  17) THIS IS THE TEMPLE OF THE YELLOW MUD TOAD, DEDICATED TO THE PATRON BEAST
  155.      OF THIS CITY. THE TEMPLE IS A RUN DOWN AND DEPRESSING AS THE REST OF THE 
  156.      CITY. THE CENTER OF THE TEMPLE IS DOMINATED BY A HUGH STATUE OF THE YELLOW
  157.      MUD TOAD, SUNK FULLY A THIRD OF ITS HEIGHT INTO THE MUDDY FLOOR OF THE 
  158.      BUILDING. "EVERYTHING SINKS THESE DAYS,"A PREIST OF THE TEMPLE COMPLAINS.
  159.      "THIS WHOLE CITY MUST BE BUILT ON A LAKE. WE'LL ALL SINK AWAY TO NOTHING 
  160.      IF THIS KEEPS UP!"
  161.  
  162.  18) THE CAMP IS DESERTED. APPARENTLY EVERYONE WHO LIVED HERE WAS SLAIN IN 
  163.      YOUR RECENT BATTLE. YOU NOTICE SIGNS OF HABITATION, BUT WHOEVER LIVED HERE
  164.      WAS DIRT POOR. IT'S UNLIKELY YOU'LL FIND ANYTHING OF WORTH IN THIS CAMP. 
  165.      GLANCING BACK AT THE PILE OF BODIES IN YOUR WAKE, AND THEN AT THE BUCOLIC 
  166.      SCENE OF THE CAMP, YOU SENSE THERE WAS PROBABLY A BETTER WAY OF HANDLING 
  167.      THIS SITUATION. THE MAN WHO CONFRONTED YOU SEEMED ALOT LIKE YOURSELF. 
  168.      MAYBE HE MISTOOK YOU FOR AUTHORITY FROM PURGATORY, AND ONLY SOUGHT TO 
  169.      DEFEND HIMSELF. THIS WAS PROBABLY A TIME FOR WORDS, RATHER THAN SWORDS.
  170.  
  171.  19) AFTER ABOUT AN HOUR, THE SICK MAN'S FEVER BREAKS. HE PROPS HIMSELF UP ON
  172.      ONE ELBOW AND SMILES. "I WAS DREAMING,"HE SAYS IN A WEAK VOICE. "I IMAGINED     I FLOATED ON A VAST BLACK POOL FAR BENEATH THE EARTH. I THINK IT WAS THE
  173.      UNDERWORLD. I SAW A GODDESS BOUND IN CHAINS. SHE WAS STRANDED ON AN ISLAND
  174.      GUARDED BY MONSTERS." HE LAUGHS. "I GUESS I HAD A FEVER."
  175.  
  176.      THE MAN TRIES TO STAND UP BUT FINDS HE'S STILL WEAK. YOU HELP HIM SIT UP.
  177.      "MY NAME IS ULM,"HE SAYS. "I GUESS I HAVE YOU TO THANK FOR BREAKING MY
  178.      FEVER. THE GUARDS AT THE BRIDGE BEAT ME UP, AND I JUST CAN'T SEEM TO BOUNCW     BACK." INTRIGUED, YOU ENCOURAGE ULM TO CONTINUE. "I ESCAPE FROM PURGATORY 
  179.      THROUGH A SECRET DOOR IN THE WALL. I TRIED TO CROSS THE BRIDGE NORTH OF 
  180.      THE CITY,BUT I DIDN'T HAVE THE RIGHT PAPERS,AND THE GUARDS BEAT ME. I'VE
  181.      BEEN COUGHING BLOOD EVER SINCE."
  182.  
  183.      ULM'S EYELIDS BEGIN TO DROOP, AND IN MINUTES HE'S ASLEEP AGAIN. A MOMENT
  184.      LATER HIS BODY STIFFENS, AND ULM DIES. AT LEAST HIS FINAL MOMENTS WERE
  185.      PLEASENT ONES.
  186.  
  187.  20) IN THE CENTER OF THE RUINED TOWER THAT OCCUPIES THE HEART OF THIS CITY, YOU     FIND A DAIS AND WHAT'S LEFT OF A STATUE. THE DAIS STANDS ABOUT FOUR FEET 
  188.      HIGH,AND,FROM THE LOOKS OF THINGS,APPEARS TO HAVE BEEN PLACED HERE SINCE
  189.      THE TOWER WAS DESTROYED. A PLAQUE ON THE DAIS READS,'THIS PLAQUE MARKS THE
  190.      ORIGINAL LOCATION OF LANAC'TOOR'S TOWER AND MAGIC ACADEMY. THIS STATUE
  191.      COMMEMORATES HIS FEATS." THERE USED TO BE A STATUE ATOP THE DAIS, BUT IT 
  192.      HAS BEEN REMOVED,LEAVING ONLY LANAC'TOOR'S SWOLLEN FEET BEHIND. THE STATUE
  193.      APPEARS TO HAVE BROKEN OFF CLEAN AT THE ANKLES.
  194.  
  195.  21) YOU PICK YOUR WAY THROUGH THE RUINS AND COME UPON A SPY POST MAINTAINED BY
  196.      THE DEFENDERS OF BYZANOPLE. SEVERAL SOLDIERS ARE GATHERED HERE. THEY ARE
  197.      GAUNT FROM MONTHS OF ISOLATION-YOU SURMISE THAT IF THE CITY DOES NOT FALL
  198.      BY ASSAULT,IT WILL SOON SUCCUMB FROM HUNGER. THE SOLDIERS ARE LED BY A
  199.      WOMAN WARRIOR DRESSED IN WHITE AND RED. AS YET,YOU REMAIN UNOBSEVED.
  200.  
  201.      THIS SHACK HAS BEEN SET UP AS A UNIVERSAL SHRINE FOR DILMUN'S MANY 
  202.      RELIGIONS. A PRIEST WELCOMES YOU AND ESCORTS YOU AROUND THE SHRINE. THE
  203.      MAJORITY OF THE SHRINE IS DEVOTED TO IRKALLA, THE QUEEN OF THE UNDERWORLD,
  204.      AND HER CONSORT NERGAL. THE PREIST EXPLAINS WORSHIP OF UNDERWORLD GODS
  205.      ALLWAYS SPREADS DURING TIMES OF STRIFE,PERHAPS BECAUSE PEOPLE COME TO VIEW
  206.      THEIR OWN WORLD AS AN EXTENSION OF HELL. ALSO REPRESENTED IS A MAN-ANIMAL
  207.      ENKIDU,PATRON OF THE DRUIDS,AND THE OBSCENE REFEEK,GOD OF THINGS BETTER 
  208.      LEFT UNSAID.
  209.  
  210.      THE PRIEST LETS YOU WORSHIP OR OBSERVE AS YOU SEE FIT,NEITHER CONDEMNING 
  211.      NOR ENCOURAGING YOUR ACTIONS. "THESE ARE HARD TIMES,"HE SAYS,"YOU HAD
  212.      BETTER PRAY TO THEM ALL. WE CAN USE ALL THE HELP WE CAN GET."
  213.  
  214.  23) YOU INTENTLY SCRUTINIZE THE MURALS FOR SEVERAL MINUITES, AND ARE ABLE TO
  215.      ARRIVE AT A FEW BROAD CONCLUSIONS. IT SEEMS THIS CITY SQUARE WAS USED TO
  216.      CONFINE A DRAGON. YOU REMEMBER A LEGEND OF THE CITIES OF DILMUN HOLDING
  217.      DRAGONS CAPTIVE AS DEFENSE AGAINST THEIR NEIGHBORS. THE MURALS DEPICT
  218.      BLOOD SACRIFICE AND OBTUSE CEREMONY BEING USED TO PACIFY THE DRAGON. IN
  219.      ONE OF THE CEREMONIES, A PRIEST IS DEPICTED AIMING A SHORT METAL ROD AT A
  220.      DRAGON, SEEMINGLY HOLDING THE BEAST UNDER HIS SWAY. THERE IS NO RENDERING
  221.      OF THE DRAGON IN ACTION. IT SEEMS THE DRAGON DEMANDED A TERRIBLE PRICE FOR
  222.      A PURELY DEFENSIVE WEAPON. FURTHERMORE, THE RUINS SURROUNDING THIS SQUARE
  223.      OFFER MUTE TESTIMONY TO THE EFFECTIVENESS OF A DRAGON FOR CITY DEFENSE.
  224.  
  225.  24) YOU BOARD THE SHIP AS SOON AS THE LAST OF THE PIRATES DROP DEAD, EAGER TO
  226.      TO SEE WHAT IT WAS THE THIEVES WERE SO DETERMINED TO DEFEND. YOU SEE THE
  227.      SHIP'S NAME IS THE PRAIRIE MADNESS, AND THAT IT SEEMS TO BE FITTED OUT
  228.      FOR FAST RAIDING MISSIONS. THERE ISN'T MUCH OF A CARGO HOLD, SO THE SHIP
  229.      WON'T SERVE FOR LONG JOURNEYS, BUT IT LOOKS VERY FAST AND DANGEROUS.
  230.  
  231.  25) "WELCOME TO PHOEBUS, CITY OF THE SUN!" CHIRPS AN ODD MECHANICAL VOICE. YOU
  232.       STOP IN YOUR TRACKS, TRYING TO IDENTIFY THE SOURCE OF THE VOICE. AFTER A
  233.       FEW MOMENTS, YOU HEAR THE MESSAGE AGAIN, AND DETERMINE IT IS COMING FROM
  234.       A RAISED STONE DAIS AND PLAQUE DIRECTLY IN YOUR PATH. EVIDENTLY THE
  235.       MESSAGE IS ACTIVATED BY YOUR PRESENCE. "WELCOME TO PHOEBUS, CITY OF THE
  236.       SUN!" THE VOICE SAYS AGAIN, THIS TIME A LITTLE SLOWER THAN BEFORE. YOU
  237.       EXAMINE THE PLAQUE AND SEE IT IS A MAP OF THE CITY. "WELLLCOOOOME TOOO
  238.       PHOEEEEEBUSSSS, CIIIITYYY OFFFF THEEEEE SUNNNNNNNN..." THE VOICE INTONES,
  239.       NOW PERILOUSLY SLOW. SOMETHING'S WRONG WITH THE DEVICE. A MECHANICAL HAND
  240.       PROTRUDES FROM THE DAIS, FRANTICALLY TRYING TO SHAKE YOUR HAND, BUT
  241.       THERE'S NO WAY YOU'RE GETTING NEAR IT. TWO STERN LOOKING GENTLEMEN DRESSED      ALL IN BLACK STARE AT YOU, MAKING YOU NERVOUS. COMMITTING THE DETAILS OF
  242.       THE MAP TO MEMORY, YOU HURRY AWAY FROM THE SILLY DEVICE.
  243.       "WELLLLLLLLLLLLLLCOOOOOOOOOOOMMMMMEEEEEE...!"
  244.  
  245.  26) THE WALLS OF THIS CITY ARE OF BRIGHT MARBLE THAT SEEM TO GLOW WITH AN INNER     LIGHT. THE STREETS ARE PAVED AND CLEAN, AND THERE IS NO SIGN OF POVERTY OR
  246.      DISORDER. THE HORSE CARTS RUN ON TIME. YOU CAN'T SHAKE THE FEELING
  247.      SOMETHING IS ABOUT TO GO TRAGICALLY WRONG.
  248.  
  249.  27) YOU AT LAST STAND BEFORE BEFORE THE SWORD OF FREEDOM. THE HILT OF THE
  250.      FABLED BLADE IS JUST INCHES FROM YOUR GRASP. A HUSH COMES OVER THE CITY OF
  251.      FREEPORT. THE FURIOUSLY BOILING WATERS PREVIOUSLY SURROUNDING THIS ISLE
  252.      HAVE SUBSIDED. YOU LOOK UP AND SEE THE CITIZENS OF FREEPORT HAVE GATHERED
  253.      ALL AROUND THE HARBOR, WAITING TO SEE WHAT YOU WILL DO NEXT. SOME OF THE
  254.      CITIZENS APPEAR HAPPY, OTHERS ARE PROUD, MANY JUST WEAR BLANK STARES. ONE
  255.      LARGE MAN STANDS SILENT, BUT TEARS ROLL DOWN HIS CHEEKS.
  256.                                                                                      YOU SMELL A FAINT SCENT OF OZONE. SOMEWHERE, A BABY CRIES.
  257.  
  258.  28) TWO OFFICERS OCCUPY THIS BUILDING, EVIDENTLY ASSOCIATED WITH THE MILITARY
  259.      FORCE DRILLING ON THE PARADE GROUNDS OUTSIDE. THE OFFICERS QUICKLY SHUFFLE
  260.      ASIDE THE DICE GAME THEY WERE PLAYING WHEN YOU ENTERED, AND SNAP TO
  261.      ATTENTION. THEY RELAX WHEN THEY SEE WHO YOU ARE, AND YOU SENSE A CHANGE
  262.      IN THEIR ATTITUDE.
  263.  
  264.      THE ELDER OF THE TWO OFFICERS GIVES YOU A CLOSE INSPECTION. "SUCH A FINE
  265.      LOT OF PATRIOTIC TYPES,"HE SAYS. "IT'S ABOUT TIME SOMEONE FROM THIS FEEBLE
  266.      LITTLE BURG ENLISTED IN THE ARMY! WELCOME TO THE SERVICE OF KING DRAKE.
  267.      HAIL NAMTAR!"
  268.  
  269.  29) PERIOUSLY WEAKENED FROM YOUR LONG JOURNEY THROUGH THE SWAMP, YOU AT LAST
  270.      ENTER THE CITY OF THE YELLOW MUD TOAD. THE WALLS HERE ARE SAGGING AND BROWN     WITH GRIME. THE CITY SMELLS ALMOST AS BAD AS THE SWAMP THAT SURROUNDS IT.
  271.      STILL POOLS OF FOUL WATER AND PUDDLES OF BUBBLING MUD CLOG THE STREETS.
  272.      THE PEOPLE OF THIS CITY SHUFFLE ABOUT THEIR TASKS, LETTING YOUR GREETINGS
  273.      GO UNHEEDED AND REFUSING TO LOOK YOU IN THE EYE.
  274.  
  275.  30) SHELTERED AT THE BASE OF THE RUINED CITY WALL YOU FIND A FUNKY LITTLE
  276.      SOUVENIR SHOP. A SIGN IN THE WINDOW IDENTIFIES THE PLACE AS "YOUR LANAC'
  277.      TOOR MEMORABILIA SHOP!" INTRIGUED, YOU ENTER. AN UNSEEN BELL CHIMES AN
  278.      OFFENSIVELY SOUR NOTE AS YOU SWING OPEN THE DOOR T THE SHOP. INSIDE YOU
  279.      FIND A REMARKABLE SELECTION OF LANAC'TOOR SOUVENIRS. IMAGES OF THE MAD
  280.      SORCERER ARE INSCRIBED ON MUGS, BOWLS, PLATES, BOOKENDS, TROPHIES, BOXES,
  281.      CANDLES, AND LANTERNS. LANAC'TOOR GRINNING FACE OR FAMILY CREST IS
  282.      EMBROIDERED ON HATS, TIES, UNDERWEAR, CAPES, AND BELTS...A STORE CLERK
  283.      EVEN OFFERS TO PERSONALIZE ANY ITEM YOU SELECT, SEWING OR ENGRAVING YOUR
  284.      NAME ON YOUR PURCHASE. A VERY SMALL PORTION OF THE SHOP IS GIVEN OVER TO
  285.      ITEMS UNRELATED TO LANAC'TOOR. MOST OF IT SEEMS LIKE JUNK-BITS OF MASONRY
  286.      FROM THE CITY WALL, TINY IMAGES OF THE YELLOW MUD TOAD, AND ODD SCRAPS OF
  287.      METAL. YOU ARE AMAZED BY THE SINGLE-MINDED DEVOTION THIS SHOP SHOWS TO AN
  288.      HISTORICAL FIGURE SO INSIGNIFICANT OUTSIDE THE WALLS OF THE CITY OF THE
  289.      YELLOW MUD TOAD.
  290.  
  291.  31) ON THE FAR DISTANT HORIZON YOU SPOT THE MENACING SHAPE OF A BLACK SAIL. IT
  292.      SEEMS THESE SEA LANES ARE PATROLLED BY PIRATES AND OTHER SCURVY BEASTS. THE     ENEMY SHIP IS DOWN-WIND FROM YOU-IT IS ONLY A MATTER OF TIME BEFORE YOU ARE     CAUGHT!
  293.  
  294.  32) HUDDLED IN THE SHELTER OF THE CITY'S ILL-REPAIRED WALL YOU FIND A MILITIA
  295.      OF WILD-EYED MEN. "IS THE WAR OVER?" ONE OF THEM ASKS. "DOES LANAC'TOOR
  296.      LIVE?" WONDERS ANOTHER.
  297.  
  298.      YOU ARE ABLE TO PIECE TOGETHER SOMETHING OF THE HISTORY OF THIS PLACE. THE
  299.      PATRON OF THE CITY OF THE YELLOW MUD TOAD WAS A WIZARD NAMED LANAC'TOOR.
  300.      HE OCCUPIED A TOWER THAT FORMERLY STOOD IN THE CENTER OF TOWN. LANAC'TOOR
  301.      QUARRELED WITH NAMTAR WHE A GENERAL BAN ON MAGIC WAS ANNOUNCED, AND WAR
  302.      BROKE OUT BETWEEN THE CITY OF THE YELLOW MUD TOAD AND NAMTAR'S CITY OF
  303.      KINGHOME. AS SOON AS THE WAR BEGAN IT WAS OVER. KINGHOME LEGIONS SUMMONED
  304.      A DRAGON FROM THE SWAMP TO SHATTER THE WALLS OF THE CITY OF THE YELLOW
  305.      MUD TOAD. LANAC'TOOR'S TOWER WAS DESTROYED AND THE WIZARD HIMSELF WAS
  306.      TURNED TO STONE.
  307.  
  308.      AFTER LANAC'TOOR WAS KILLED, THE ENEMY ARMY WITHDREW, APPARENTLY
  309.      UNCONCERNED WITH THE FATE OF THE CITY OF THE YELLOW MUD TOAD. THE CITIZENS
  310.      OF THE CITY ARE CONVINCED THE WORST IS YET TO COME, AND THUS MAINTAIN
  311.      A FEEBLE CITY MILITIA AS DEFENSE. IT SEEMS UNLIKELY THE CITY HAS ANYTHING
  312.      WORTH DEFENDING. THE MEN OF THE MILITIA MUTTER TO THEMSELVES AS YOU LEAVE.
  313.  
  314.  33) AHEAD YOU SEE THE WALLED CITY OF BYZANOPLE. THE TATTERED BANNER OF
  315.      BYZANOPLE STILL FLIES ABOVE THE CITY'S UNBREACHED WALLS. THE APPROACHES TO
  316.      THE CITY ARE OCCUPIED BY THE ARMY OF KINGSHOME. THE BESIEGING ARMY IS
  317.      SPREAD ACROSS THE COUNTRYSIDE, INDICATING IT HAS BEEN SEVERAL MONTHS SINCE
  318.      BYZANOPLE WAS INVADED.
  319.  
  320.      AS YOU APPROACH, SEVERAL HEAVILY ARMORED SOLDIERS LAUNCH AN ASSAULT ON THE
  321.      CITY. THEY SCRAMBLE OVER RUBBLE AND RUSH TO THE CITY'S GATE, WAVING THEIR
  322.      WEAPONS AND SHOUTING WAR CRIES. A HAIL OF ARROWS, STONES, AND BOILING OIL
  323.      DESCENDS UPON THE ATTACKERS WHEREVER THEY STRAY TOO NEAR THE WALL. THE
  324.      DEFENDERS MAKE SHORT WORK OF THE KINGSHOMER ASSAULT, AND FEWER THAN ONE IN
  325.      TEN OF THE SOLDIERS LAUNCHING THE ASSAULT MAKE IT BACK TO THEIR CAMP.
  326.  
  327.  34) A ROUGH PILE OF RUBBLE MARKS THE PERIMETER OF THE KINGSHOME ADVANCE SIEGE
  328.      CAMP. THE CYCLOPEAN WALLS OF BYZANOPLE ARE JUST A FEW YARDS AWAY. A TWISTED     PATH LEADS THROUGH THE RUBBLE TOWARD THE GATES OF THE CITY. THE PATH PASSES     BENEATH THE WALLS OF THE CITY, FORMING A SAVAGE KILLING GROUND. THE PATH
  329.      IS LITTERED WITH BROKEN ARROW SHAFTS, DEBRIS, AND THE BODIES OF OTHERS
  330.      WHO HAVE TRIED TO TAKE THIS CITY BY STORM.
  331.  
  332.  35) THIS MASSIVE CENTRAL STRUCTURE DOMINATES THE CITY OF LANSK. UNLIKE THE
  333.      WALLS THAT SURROUND THIS CITY, THIS STRUCTURE IS FORTIFIED AND PREPARED FOR     WAR. ARMED LANSK GUARDS PATROL THE BATTLEMENTS, LOOKING STERN AND ILL-
  334.      HUMORED. WRITTEN WARNINGS IN A VARIETY OF LANGUAGES ADVISE PASSERS-BY TO
  335.      KEEP THEIR DISTANCE. AND NOT WITHOUT REASON, FOR WITHIN THE STRUCTURE,
  336.      VISIBLE THROUGH A THICK GLASS PANEL, YOU SEE A DRAGON. THE BEAST IS HUGE,
  337.      COMPLETELY FILLING THE FORTRESS THAT IS ITS HOME. IT MUST WEIGH AT LEAST
  338.      EIGHTY TONS. THE DRAGON IS ASLEEP, BUT NO LESS FEARSOME FOR ALL OF THAT.
  339.  
  340.      A PLAQUE EXPLAINS THE DRAGON IS MAINTAINED BY THE CITY AS ITS PRIMARY
  341.      MEANS OF DEFENSE. SHOULD DISASTER EVER THREATEN THE CITY, YOU READ, THE
  342.      DRAGON WILL BE SET FREE, DESTROYING BOTH THE CITY AND THE ARMY THAT WOULD
  343.      CONQUER IT. THE DRAGON IS MAINTAINED BY EXPENSIVE BLOOD SACRIFICE-PRIMARILY     BY HURLING CRIMINALS INTO THE DRAGONBUNKER.
  344.  
  345.      THE DRAGON IS IMPRESSIVE, BUT YOU FEEL VAGUELY DISAPPOINTED. THIS ISN'T A
  346.      FEARSOME FLYING SAURIAN;IT'S AN OVERFED MONSTER SITTING IN A CAGE.
  347.